Stort aktivitetsniveau og stærkt samarbejde

Nyhedsbrev, juli 2016. Status over milepæle og aktiviteter. Vi samarbejder tæt med både producenter og andre aktører, for at skabe rammer, der medvirker til fortsat vækst i branchen.

Vokseværk i spilbranchen

Nyhedsbrev, maj 2016. Der er vokseværk i den danske spilbranche, og flere virksomheder efterspørger mere kvalificeret arbejdskraft. Rekrutteringskampagne skal tiltrække internationale kapaciteter.

CPH Games Festival samlede det danske spilmiljø

Nyhedsbrev, april 2016. Festivalen bragte en række eksisterende branche-events sammen og tilføjede flere nye dele til én stor festival - skabt af branchen til branchen.

GDC special. Dansk spilindustri står stærkt

Nyhedsbrev, marts 2016. Game Developers Conference giver en unik mulighed for at tage temperaturen på den globale spilindustri, der i år var samlet for 30. gang i San Francisco.

SOLID skaber nye arbejdspladser i de kreative digitale erhverv

Nyhedsbrev, februar 2016. Interactive Denmarks mål er, at der skal skabes i alt 750 nye jobs i de kreative digitale erhverv inden 2018. SOLID-programmet er et af redskaberne til at nå det mål.

Spilbranchen officielt et milliardforetagende i 2015

Julen nærmer sig og endnu et godt år for det interaktive Danmark går på held. 2015 var året hvor spilbranchen officielt blev et milliardforetagende, men trods en industri med stigende omsætning og eksport er det på mange måder en udfordret branche, der står på tærsklen til 2016.

Dansk læringsteknologi skal styrke eksporten

Nyhedsbrev, september 2015. Dansk læringsteknologi har kommercielt potentiale og flere danske iværksættere har allerede etableret sig på det internationale marked. Men der er behov globalt perspektiv på udvikling og eksport af digitale læringsprodukter.

Markant dansk aftryk på Nordic Game

Nyhedsbrev, maj 2015. Danske udviklere satte et markant aftryk på Nordic Game Award d. 21 maj. Prisen for Årets Bedste Børnespil gik til Wuwu og Co fra Step in Books. Press Play vandt prisen for mest innovative spil med Kalimba.

Fond skal løfte investeringsniveau i spil, e-læring og e-health

"I Danmark har vi store kompetencer indenfor udvikling af spil til e-læring, leg og e-health. Men vi har ikke formået at skabe lige så meget vækst på det område som man har i f.eks. Finland". Lars Stigel, administrerende direktør i CAPNOVA, til Børsen.

Dansk spilfirma i lag med Opel

Serious Games Interactive har, i samarbejde med den tyske bilproducent Opel, skabt den banebrydende indlærings- og simulationsteknologi Sentio. OPEL kan nu skære seks måneder af den tid, det tager at gå fra design- til produktionsfasen, ved hjælp af det danskudviklede spil.

Subscribe to RSS - Nyhedsbrev